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このwikiは過去に2ちゃんねるニュース速報(VIP)でスレが立てられ 後にニュー速VIP避難所(パート)、通称パー速にて稼動していました 『 新ジャンル「幼女980円(税)」 』をまとめたサイトです。 (現在スレは終了してます) ◆過去スレ 新ジャンル「幼女980円(税)」八人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1228393854/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」七人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1211287947/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」六人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1207844843/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」五人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1205504857/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」四人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1204395243/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」三人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1203231469/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」二人目。 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/ dat → こちら 新ジャンル「幼女980円(税)」 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/ htm → こちら dat → こちら 新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202481579/1n- メニューにゲームまとめ(仮)追加。仮住居としてご使用下さい。 ◆検索バー Search and or ※管理人より 本スレに掲載されたSSや絵は、気付いた人が随時更新してくださると嬉しいです このwiki内の作品(文章やイラスト)の著作権はそれぞれの作者に帰属します。 管理人1:まとめ@サドプレイ 管理人2:SS@ニート メンバー:@シナリオ メンバー:裏方@担当一覧作成
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テキスト font(40px,blue){テキスト} テキスト color(red){テキスト} テキスト color(red,blue){テキスト} リンク link(アットウィキ){http //www.atwiki.jp/} アンカー(指定の位置にジャンプ) link_anchor(ID名){アンカー} aname(ID名,option=nolink){} 画像表示 #image(画像URL,width=640,height=360) 画像を一列に表示 | image(画像URL,width=640,height=360)| image(画像URL,width=640,height=360)| 大見出し *大見出し 中見出し **中見出し 小見出し ***小見出し 太字 bold(){太字} 斜体 italic(){斜体} アンダーライン u(){アンダーライン} リスト -リスト 番号リスト +番号リスト ツイッターをアットウィキにのせる https //publish.twitter.com/# (#twitter_widget3(){ここにサイトでコピペしたURL}) ()はいらない
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2546.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-122 種類 ユニット レアリティ C 名称 ウィキッドヴィーナス 属性 紫 種族 天使 CP 1 BP 3000/3000/3000 アビリティ ■グラビティーウェーブ[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージ以下のコストの対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。あなたの紫ゲージを-1する。 CIPに行動権消費を行う小型の紫属性ユニット。 最大でコスト5のユニットを寝かせることができ、ゲージ消費量も1で済むなど幅広い対応ができる。 ただしデッキとしてはゲージを大量に要する大型ユニットの展開に備えてゲージ回収効果を余分に採用することになる。 紫単デッキでは魔天ルシファーなどの大型ユニットの補助や、 転生・ジークフリートを主体とした連続アタックを行うデッキのパーツとして使われる。 複数の属性が発動条件となるフラワーアレンジメントやみんななかよし!を用いた高速回転型のデッキでは、 DOPの高いコスト1の紫ユニットとして採用されている。 フレーバーテキスト キラーヴィーナスを属性コード「PURPLE」で書き換えたプログラム。好戦的になり常に何かを挑発している。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3695.html
僕も作りましたー まあ、基本はナトゥワールドと同じ [ナトゥワールド http //www.geocities.jp/basonato/dorakue.htm]
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/780.html
美候のページをベースに作ってみました。アシスト部分は殆ど手が付けられていないのでおススメがありましたらどんどん編集願いします -- (ページ作者) 2020-01-18 14 07 26 とりあえず主観MAXだけど書いてみた -- (名無しさん) 2020-01-21 22 49 17 エルルカン相手に端有利はないだろ… -- (名無しさん) 2020-01-22 04 07 27 端エルルカン相手は基本不利だが案山子中かつ演奏効果使えない時だけ有利だと思う。アルペジオで案山子が即壊れたりはしないが案山子より前に圧をかけられるわけではないし、アプラウズ中は案山子殴るついでにレーン制圧できる。ただスキルが使えないと対処できないのは確か -- (名無しさん) 2020-01-22 10 12 24 案山子ある分他キャストより対エルルカンマシなのは間違いないと思うけど、それで対エルルカンに有利って言っちゃうのは完全にエルルカンに調教されてるから目を覚ませ、あいつの端はどう取り繕ってもクソだ -- (名無しさん) 2020-01-22 10 22 18 スキル名間違ってる人がウィキ使いだとぅ? すっげぇモヤモヤしたので直しといた -- (名無しさん) 2020-01-22 10 30 24 有利対象に超近キャスト入ってるけど何処が?って言いたくなる、全部読み勝ちして横槍咎めまくって一回もキル取らせないみたいな妄想が働いたのか? -- (名無しさん) 2020-01-22 15 35 07 撃ち合う分には有利だし…?実際に1Aで中央対面に引くと往々にしてウィキッドが仕事もできないうちにレーナーがボコボコにされてそのままゲームセットも珍しくないけど -- (名無しさん) 2020-01-22 15 55 26 少なくとも超近系と撃ち合って1発避けられてもリカバリ出来る程度にSS振れるからなあ。こっちを相手にしたがらない場合の動きってそれこそ相手が真っ向勝負したくないor割に合わないってことだから有利でいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2020-01-22 19 58 41 さあ?少なくとも最初に近接組に有利って書かれてたからその意見に尊重して書いたよ じゃなきゃウィキで有利取れるAとかマリクとか元々基礎が弱いAぐらいしか思い浮かばないし とりあえずエルルカンの反響が凄いから消しとくけどいい? -- (名無しさん) 2020-01-22 20 20 43 開設から早々に荒れてるが大丈夫か あの相性表って「レーン戦での相性」を基準に言ってるんじゃないか? -- (名無しさん) 2020-01-22 21 00 08 ↑↑の相性表作ってくれた方乙です。相性の「遠距離キャストが苦手、近距離キャストが有利」の部分はレーン戦基準で書きました。相方サポを護衛したりする分には概ね立ち回れるので。エルルカンはタイマンはきついけど兵士押し込めるっていうのは成程と思った今日この頃。 -- (ページ作者) 2020-01-22 21 54 30 とりあえず個人的なキャスト感想を書いてみたがよく見返してみると端レーンとか中央とかごっちゃになっているところが少しあるな -- (名無しさん) 2020-01-22 23 06 58 ↑それな、端なのか中央なのか、兵士挟んだ読み合いなのか、横槍含めたアタッカーとしての強さなのか、何を基準とした優劣なのか分かんないんだよ。闇スカが真正面からやり合ってくれんのか?無理矢理良いところ挙げようとしてエアプ日記みたいになってるんだよ -- (名無しさん) 2020-01-22 23 12 56 そんなん言われても近接勢に関しては最初に有利って書いてあるから意見を尊重して有利って書こうってなったから それに無理やりでよ良いどころ上げないとジョーカーで良いになるだけだしな -- (名無しさん) 2020-01-22 23 18 44 最大MPが減るとWSのMP回復が腐るってあるけど、ミクサのヒートチャージやロビンのシャーウッドと同じで最大MPは100固定になる奴じゃないっけ?それと、ウィキッドは端レーンなら少なくとも5番目以内には入るから中央多少弱くても気にしないでいいと思うぞ、兵士処理まで含めた端のレーン戦でなら今はJKにも劣らない。まあJKの端レーンが初期と比べれば尋常じゃなく弱くなってるが -- (名無しさん) 2020-01-22 23 29 27 端は強いよ 端レーンのことを書けるスペースないから強引に詰め合わせたような感想になったけど 端レーンならカカシと貫通で普通に上位に入れるよ ただ端で上位になったとしても肝心の中央をどうにかしないと強くないって評価になりそうだが -- (名無しさん) 2020-01-22 23 52 21
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